지정된 대상의 HP를 회복합니다. 시전자의 치유력에 따라 회복량이 달라집니다.
힐을 연속적으로 사용할수록 소모 SP가 증가하지만, 최종적으로 정신 스탯에 비례하여 SP 소모가 감소합니다.
특정 클래스가 포함되어 있으면 부가효과가 적용됩니다.(해당 효과는 중복으로 적용됩니다.)
* 프리스트 : SP 소모량 25 감소, [힐: 과부하] 지속시간 0.3초 감소, 치유 계수 5% 증가
* 파드너 : SP 소모량 50 감소
* 플레이그닥터 : [힐: 과부하] 지속시간 0.7초 감소
* 카발리스트 : 치유 계수 10% 증가
Type Attribute CD SP KR Name
Magic Buff 신성속성 1s 287
ClassName Speedup Off-hand Riding Skill Gem
Cleric_Heal false false No 하나밍의 젬 +

Available to

Class Class Level Max. Level
클레릭 1 5

Effects

at level
치유 계수 [CaptionRatio2]%
[힐: 과부하] 스택 당 SP 소모 +50% 증가
CaptionRatio2
value = 150 + ([Skill Level] - 1) × 103
if pc is null 
  return RoundDown(value)
end
jobHistory = ''
if IsServerObj(pc) == 1 
  if IS_PC(pc) == true 
    jobHistory = GetJobHistoryString(pc)
  end
else
  jobHistory = GetMyJobHistoryString()
end
if jobHistory not null and jobHistory.contains(프리스트) not null 
  value = value × 1.05
end
if jobHistory not null and jobHistory.contains(카발리스트) not null 
  value = value × 1.1
end
return RoundDown(value)

Attributes

힐: 강화 * [힐]의 치유 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
  • ×100
힐: 잔존 회복 * 힐, 매스 힐로 치유된 아군에게 지속적으로 회복되는 버프 부여 * 치유량의 [특성 레벨 x 5]%만큼 10초에 걸쳐 회복 * SP 소모 30%증가
  • ×10
  • SP +30%
[아츠] 힐: 상급 강화 * [힐]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
  • ×10

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