양손 찌르기

무기와 방패로 동시에 사용하여 적을 공격합니다. 양손 찌르기를 사용 하는 중에는 적의 물리 공격을 블록하며, 카운터가 발동됩니다. 카운터가 적중했을 때는 치명타로 적용되며 적에게 2초 동안 [스턴]을 부여합니다.
때리기 공격은 자신이 착용한 방패 방어력과 캐릭터의 기본 방어력에 비례한 수치가 공격력으로 적용됩니다.
유형 속성
근접 공격 없음
CD OH SP
15s 3 80
탑승
가능
스킬 젬
양손 찌르기 젬
직업 직업 레벨 Max. Lvl
하플라이트 1 15
장비
  • 한손창 방패
  • 한손검 방패

효과

at level
스킬 계수 [SkillFactor]%

광역 공격 비율 [SkillSR]
때리기 공격력
- [방패 방어력 + 캐릭터 기본 방어력]의 [CaptionRatio]%
SkillSR
if pc is null and ui.GetFrame("pub_createchar"):IsVisible() == 1 
  return 1
end
value = [Character 광역 공격 비율] + 1
if value < 1 
  value = 1
end
return value
CaptionRatio
value = 65
if [[아츠] 양손 찌르기: 연타] not null and [[아츠] 양손 찌르기: 연타 ActiveState] == 1 
  value = 50
end
return value
SkillFactor
value = 449 + 46 × ([Skill Level] - 1)

기타

패시브 스킬

양손 찌르기: 강화
* [양손 찌르기]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
  • ×100
[아츠] 양손 찌르기: 상급 강화
* [양손 찌르기]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
  • ×30
[아츠] 양손 찌르기: 연타
* 때리기 공격력의 비율이 65%에서 50%로 변경됨 * 2연타로 적용 * 재사용 대기시간 15초 증가
  • ×1
  • CD +15s